3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
「いろんな体験をしよう②」は、ものの見方の解像度の話を説明しています。ゲームづくりは、”面白さ”を綿密に積み重ねていくことが必要です。このため、インプットのきめ細かさが重要です。
- 独学の場合、自分でプロジェクトを企画し、実際に制作していくことが不可欠です。理論だけでなく、実践的な経験を積むことで実力を高めることができます。
เอชเอสที สตีล มีจัดจำหน่ายเครื่องเหล็กหลายหลายชนิด อาทิเช่น กริ๊บจับ เกลียวเร่ง สเก็น ตะขอ ปลอกอลูมิเนียม ฯลฯ โดยทางเรามีทีมงานผู้เชี่ยวชาญพร้อมให้ข้อมูลและคำปรึกษาในเรื่องต่างๆ เช่น ขนาดที่เหมาะสมต่อการใช้งาน วิธีการใช้งานที่ถูกต้องและปลอดภัย อุปกรณ์ที่เหมาะสมต่อการใช้งาน ฯลฯ
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- まず何を達成したいのか、具体的な目標を設定しましょう。その上で、それを達成するためのステップを具体的な日程に落とし込みましょう。
テクニックの組み合わせでエンターテイメントを作る「マジック」との関連性
面白いゲームとは何かを考え、ゲームの操作・ゲームバランス・演出について理解します。また良いアイデアをゲームにする方法を学び、グループ制作を行います。
下記の記事では「代々木アニメーション学院」について詳しく解説しています。
――パラメータ調整などは「あるある」だと思います。単純に面白いだけでなく、現場に寄った話題を投稿することで濱村さん自身の信頼度を高める目的もあるということですね。
著者の瀬古英司さんは、長年ゲーム業界で活躍してきたベテランプランナー。
- ゲーム開発ではチームでの作業が不可欠です。自分のアイデアやコンセプトを的確に他者に伝える能力が求められます。コミュニケーション能力を高めるためには、他者とのディスカッションやフィードバックを受けることが重要です。
- 目標を細かく分解し、進捗を可視化することで、達成感を得ることができます。
ゲーム業界の第一線で活躍する著者が、最新のトレンドや技術について詳しく解説しています。